2010년 02월 10일
SKT 안드로이드 요금제

# by | 2010/02/10 18:15 | ANDROID | 트랙백 | 덧글(0)

This is it. The pinnacle of modern robotics research. A companycalled AI Robotics has successfully created an ::ahem:: fullyfunctional robotic woman that will be available for purchase as of June11. When I say fully functional, I don’t just mean in the bedroom…According to AI Robotics, the robot (named “LISA”) can also cook meals,go shopping, do chores, give massages, and dress and recharge herselfautomatically. She’s got an IQ of 130 and can make conversation aboutnews, traveling, culture and music. Have a look:
LISA uses proprietary RKS (”Recognition Krax System”) technology,which helps her recognize and respond to vocal, tactile, and visualstimuli. Her skin contains thousands of sensors, she has cameras in hereyes that can rapidly analyze forms, colors, and gestures and relatethem all to an internal database, and she has the ability to learnaugmented with a dedicated internal wireless internet connection. So,in some respects, she’s actually better than a human, and itwon’t surprise you that I’ve already signed up to order one. I wonderif my real life girlfriend will be upset… She’ll just have to wait forthe male version, I guess, which should be available soon.
source : http://www.botjunkie.com/
# by | 2008/06/15 17:49 | 트랙백 | 덧글(0)
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| 어느 가방에 총이 있을까. 가상공간의 아바타가 다른 사람의 생각을 읽을 수 있는 인지능력 테스트를 처음으로 통과했다. |
# by | 2008/03/13 17:49 | ANDROID | 트랙백 | 덧글(0)
모에(타)(와)과는 본래의일본어그럼, 초목의 싹이 나오는(성장한다) 님을 말한다(→#고전적인 용법에 있어서의 「모에」에서 해설).
한편으로오타쿠문화에 있어서의슬랭(으)로서는,애니메이션·만화·게임등에 있어서의, 대상에의 어떤 종류의 감정을 나타내는 말이다(이하 상세 해설).
목차 |
슬랭(으)로서의모에(타)(이)란,오타쿠문화에 대하고,애니메이션·만화·게임등 여러가지 매체에 있어서의, 대상에의 호의·심취·집착·흥분등이 있는 종의 감정을 나타내는 말.원래는은어·속어에 유래한다.일본에서1980연대 후반부터1990연대 초두무렵에 사용되기 시작했다고 추측되고 있다.성립의 경위에 대해서는 아직도 불명한 점이 많이 여러가지 억측이 있다.
덧붙여2000해 이후오타쿠용어로서 매스 미디어로 다루어지게 되어,2005년에는유캐 유행어 대상에 선출되었다.현재는 여러가지 분야에서 사용되고 있지만, 사용법이나 해석을 둘러싼 논의는 끊어지지 않는다.
이 마디에서는,일본어의 고문의 문법·용법에 있어서의 「모에」를 해설한다.
고전 문법에서는, 「모에」(은)는, 야행하이단 활용의동사인 「모에 (모에)」의 연용형이다.또 어의는 「싹이 나온다」 「나무 배가 얕은 여울에 얹힘」 「싹」를 나타낸다.문학적인아어의 문맥등에서는 이 용법으로 이용된다.
「모에 출」, 「모에 선다」, 「모에 건넌다」, 「와카쿠사 모에」등의 파생 표현도 있다.각각의 의미는 「식물이 초목이 싹튼다」, 「초목의 싹이 일제히 나온다」, 「일면에 싹이 나온다」이다.
또연두빛색(도 있어라, 모에총색이라고도 쓴다)으로 불리는 색은, 총(파)의 싹이 나왔을 때로 보여지는 박청(와)과록의 중간색을 가리킨다.좋은가 있으면 얇은 초록에 가까운 색이다.
인명에도 「모에」의 글자가 이용되는 일이 있지만, 이 경우의 의미는 이 고전적 용법으로서의 「모에」여, 현대적인 슬랭으로서의 「모에」의 의미는 아니다.(단,오타쿠향해의 애니메이션이나 게임등의 등장 인물의 경우는 예외로 한다)
덧붙여 현대 일본어에서는 아어를 제외하고, 이러한 용법은 사용되지 않는다.
여기에서는, 「모에」의 현대적 용법에 있어서의 구문·활용을,통어론·형태론(을)를 밟으면서 해설한다.
「모에」는 고어의 용법으로부터 추측해 본래는동사의어간에서 만났지만, 현재는 용법이 확장해,명사(이)라고 해도 보통으로 이용되고 있다.한층 더형용동사의어간(이)나감동사(이)라고 해도 이용되는 일도 자주 있다.
「모에」를 동사로서 사용하는 경우,활용(은)는 아행하일단 활용되어, 원래의 일본어에 존재하는 「모에 」( 「싹튼다」의 뜻)이라고 하는 동사와 동일하다.다만, 싹트는 것 뜻의 「모에 」는 자동사이며, 아래와 같은 타동사적 용법은 있을 수 없다.
동사 「모에 」의 의미는, 문맥에 의해서 미묘하게 변화한다.이하의 예문에 대하고, 「A」(을)를 「 나, 저희들, 그」등의인칭(주체), 「B」(을)를 그 대상(객체)(으)로 하는 경우, 이하와 같은 형태로 기능한다고 생각할 수 있다.
전자와 후자에서는, 명사화했을 경우의 의미도 다르다.
다만, 특정의 객체( 「무엇에 모에 의 것인지?」라고 하는 목적어)나 주체( 「누구에게 있어서 모에 의 것인지?」라고 한다수식어)(을)를 분명히 하지 않는 용법도 많아, 「모에 」(이)라고 하는 개념 자체를 자립화한 것으로서 취급하는 경향도 볼 수 있다.이것은, 「운다/눈물이 나온다」나 「웃는다/웃을 수 있다」등의정동(을)를 나타내는 동사가, 목적어나 수식어의 유무를 묻지 않는 것에 유사한다.
또한, 일본어의 상으로서주어(은)는 생략 되기 쉽상이어, 타동사와 자동사의 구별을 애매하게 한 채로 이용하는 케이스도 많다.서적 타이틀 등( 「탄」 등)으로 다용되는 「모에 」는, 특히 그러한 용례의 하나이다.
여기에서는, 「모에」의 현대적 용법에 있어서의 어의·용법을,의미론·어용론(을)를 밟으면서 해설한다.
「모에」란, 사랑이다.
「모에」는, 여러가지 대상에 대해서 향하는 여러가지 감정을 나타내는 것과 동시에, 그것들을 총칭하는 용어이다.
여러가지 대상과 여러가지 감정의 전형예에는, 이하의 각각을 대표로 해 들 수 있다.
다만 상기의 설명으로 모든 용법을 요약하는 것은 어렵고, 말하는 사람 각각의 부록 해석에 의해서, 다양한 의도·의미로의 사용법을 하시는 경향이 있는 용어이다.(문맥에 따라서 의미가 다른 감정을 나타낸 말의 예로서는,사랑스러움(감정의 일람) 등을 참조)
구체적으로는, 그 대상은 「가공의 캐릭터」에 한정하지 않고, 배우 등 실재의 인물이거나 사람 이외의 동물이나 무생물, 무형의 개념(음악등 ) 등 다양성이 풍부한다.또, 주체적으로 느낀다감정의 내용은, 억지로 일반적인 말로 바꾸어 말한다면 「무언가에 매력을 느끼는 것」이나 「매력을 느끼는 것으로 흥분하는 것」 등이라고도 설명할 수 있어 매료되었을 때의 기분이나, 그 때의 쾌야 등이 넓게 포함된다고 생각된다.
상기와 같이 「매력을 느끼는 것」이라고 하는, 일반적이고 넓은 의미에서도 이용되지만, 그 용례가 「가공의 캐릭터에의 연애 감정」으로 대표(집약)되는 것도 많기 때문에,픽션집합으로세크슈아리티집합의 이미지가 담겨지기 쉽다는, 일면도 존재한다.
예를 들면, 실재의 존재에 대해서 이용했다고 해도, 대상이 마치 가공의 존재인 것 같이 우상화해 취급하는 경향이 있어, 또 동성에 대해서 이용할 때도, 단순한 호의를 나타낼 뿐만 아니라, (농담도 교 글자네라고) 유사 동성애적인 뉘앙스가가미되는 케이스도 잘 보여진다.일본어로 「좋아」 「사랑하고 있다」 등이라고 입에 대면, 연애 감정을 연상시키는(그러한 말이, 고백의 장면에서 이용되는 것이 많기 때문에) 것과 닮은 것 같은 경향이다.
일반어로서의 「매력을 느끼는 것」이라고, 오타쿠 용어인 「모에」의 사이에 있는 섬세한 차이로서는, 「모에」가 속어(은어)이기 때문에 「이 용어의 의미를 푸는 사람에게만 말을 전하자」라고 한다, 말의지향성(을)를 밴다고 하는 요소가 있어, 또 오타쿠가 이용한다고 여겨지는 말인 이상, 그 말하는 사람은 어떤 종류의 「오타쿠 같음」을 주위에 느끼게 하기 쉽다는, 점도 생각할 수 있다.
의미적으로는귀엽다에도 가깝지만, 예를 들어 남성이나, 연예인이 아닌 여성이나, 아이 등에게 대해 「귀엽다」와 같은 감각으로 「모에」를 사용하는 것은 비상식적이다고 하는 인식이 있다.전술한 것처럼, 「우상화」나 「성」의 뉘앙스를 주위에 느끼게 할 우려가 있어, 일반적으로 여성 에 대해서만 적응되는 언어이기 위해라고 생각된다.
그러나, 오타쿠등의 한정된 층 밖에 사용하지 않는다고 하는 이미지가 있기 때문에인가, 모멸적인 상표로서 기능하는 케이스도 있다.예를 들면 오타쿠 혐오나, 오타쿠 배싱의 경향이 있는 사람이 편견에 의해서 「모에」를 사용하는 경우, 촌티 있어, 근암, 여성이면 모습개, 라고 하는 의미로도 된다.또,성인 게임의 광고등에서는 모에라는 말이 빈번히 다용되어 미디어 만이 아니고 오타쿠 문화에서도 그렇게 말한 의도로 사용되기도 하기 위해, 성적으로 노골적인 「성적 매력 노선」을 연상시키는 표현을 가리켜서 사용되는 것도 드물지 않고, 사실, 「모에」의 실태에 대해 론 장에서는, 성적인 흥분을 개최하는 것이나,fetishism(페티시즘)(와)과의 근사내지 차이를 기술되는 것도 많아, 이러한 해석을 둘러싸 아직도 논의가 계속 되고 있다.
원래, 남성에 의한 사용예가 주지만 , 현재는 남녀 묻지 않고 이용한다유니섹스말로서 정착하고 있다.실제, 말하는 사람과 동성의 캐릭터에 대해서 이용할 뿐만 아니라, 성별 (와)는 관계없는 것으로, 캐릭터의 부분적인 특징(용모나 성격등)이나, 캐릭터에 관련되는 스토리나 시추에이션,커플링등의 제요소를 향해서 이용하는 케이스까지 여러가지 사용예가 있다.그러한 적용 범위는 넓고 다채롭지만, 그 기호에는 일정한 패턴을 발견할 수 있다고 하는 견해도 있다(자세한 것은모에 속성(을)를 참조).
「감정」을 나타내는 말은 아니고 「대상 그 자체」나 「장르(문화, 업계 등)」를 가리키는 대명사로서 「모에」를 이용하는 경우도 있어, 「이것은 「모에」이지요?」라고 한 것처럼, 일종의상표첩로서 기능하기도 한다.그러나, 그 상표첩는 발언자의 선입관에 좌우되기 쉽고, 의미는 일정하지 않는다.또,상기에 있어서의 「자동사로서의 모에 」를 명사화한 것 같은 용법도 있을 수 있다(그 경우는, 말하는 사람에게 있어서 「매력을 느끼게 하는 것」을 의미하는 말이 된다).
또, 일반매스컴(혹은 특정의 저명인등)(이)가 선도하는 형태로 「모에」라고 하는 말이 이용되는 것에 대해, 「선입관이나 오해를 넓히는 것」으로서 저항을 기억하는 사람도 많다고 생각되지만, 그것을 「오용」이라고 정리하는 것이 아니라, 그러한 용법도 시야에 넣은 다음, 의미론을 고려해야 하는 것이 현상이다고도 말할 수 있다.
기술과 같이, 「모에」의 용법은 「감정을 나타내는 명사」와「감정을 재촉하는 대상을 나타내는 명사」와「모에에 관련되는 문화 그 자체를 가리킨 대명사」의 3종류로 크게 나눌 수 있다.이 분별을 「귀엽다」라고 하는 단어로 비유한다면, 「귀엽다고 느끼는 감정」과「귀여운 것」과「귀여움에 관련되는 문화」를 각각 「귀엽다」의 한마디로 끝내고 있는 것도 동연이라고 하는 것이다( 「귀엽다」는 형용사 혹은 감탄사이며, 감정이나 대상을 나타내는 「명사」는 아니다는, 점에 주의).
「모에」라고 하는 용어가 퍼지고 있었을 무렵의 「모에」가 나타내는 내용은, 대체로 애니메이션·만화·게임등의 캐릭터에 적용 범위를 한정하게 하고 있었다.무엇보다, 속어이기 때문에 결정이 있던 것은 아니고, 우연히 캐릭터에 「모에」를 느끼는 것이 많았던 것 뿐이라고도 해석할 수 있다.그러나, 근년은 사용자의 증가에 수반해 그 적용 범위는 확대해, 그 의미나 해석도 분야나 문화의 틀림에 따라 계속 변용하고 있다.
특히1990연대 말기부터2000연대 초기에 걸쳐성인 게임등을 중심으로 미디어 믹스적 판매 전략(미디어 전략)에 의해서모에 그림(이)나모에 속성등의 개념이 주목을 끌게 된다.그 후,모에 요소(이)나 「데이타베이스」소비라고 하는 용어를 조어 하는 형태로,히가시 히로키의 저작 「동물화하는 포스트모던 오타쿠로부터 본 일본 사회」(2001해)로 명문화된다.
또,아이돌오타쿠를 중심으로 해 실재의 아이돌(특히로리타 아이돌)에 대한 사용도 눈에 띄게 되어, 또, 기계·현상, 또 학문·음식등 여러가지 대상에 대해서도 「모에」라고 하는 용어가 사용되게 되었다.한편으로 「모에」를 혐오·거절하는 사람들(모에 포비아)의 사이에 「모에=성적으로 저속한 것」이라고 하는 편견이 퍼져, 오타쿠의 탄압이나 비판의 구실에 이용된 케이스도 있었다.
현재, 이른바 「모에 그림」의 작품, 혹은 같은 도안으로 그려진다할렘적인 작품을 중심으로 「모에 만화」나 「모에 계」, 「모에 캐릭터」등으로서 기호화 되게 되어, 또, 마케팅 전략등에서도 특정의 작품이나 캐릭터등을 「모에」라고 억지로 묶어 과잉인 선전을 반복하는 경향에 있다.이것들에 대한 저항·위화감등에서, 그 종의 작품등을 좋아하지 않는 유저로부터 모멸·혐오되고 있어, 똑같이 「모에 계」작품을 즐기고 있던 유저의 일부도 혐오감을 나타내, 경원하게 되는 「모에 떨어져」의 경향도 강해지고 있다.본래 「모에」란 작품이나 기호등에 의해서 명확화되는 것도 아니면, 다른 사람으로부터 강제당하는 것도 아니고,유저 각각이 작품이나 인물등에 대해서 찾아내는, 일종의 「감정」이나 「개인의 기호」이다이렇게 말할 수 있다.만일(등장 인물의 묘사 등에 의해서) 「모에 만화」라고 분류되고 있는 작품이어도, 개그나 코메디이거나 반대로 진지함인 연애이거나 등 , 다방면에 걸치고 있기 때문에 장르는 특정되지 않고, 마케팅 전략에 대해서도, 작품의 시나리오보다 캐릭터에 의존하고 있는 것이 많은 것이 현상이다.그러므로에, 기호화한 「모에」의 상표나 마케팅 전략 등에 유혹해지는 일 없이, 그 작품 본래의 장르로 평가해, 개인의 기호로 「모에」를 즐기는 유저도 적지 않다.
이와 같이 인식·해석·사용법에 대해 현저한 개체차이가 있어, 적용 범위가 광범·다방면에 걸치기 위해, 「모에」의 명확한 정의를 이끄는 것은 곤란하다.
「모에」의 현대적 용법의 성립·보급에 대해서는 제설 있어, 그 기원이나 성립의 과정은 특정에는 이르지 않았다.
이것은, 「모에」가 당시의 넷(PC 통신) 상의 커뮤니티, 또는 그것들과 구성 인원의 대부분이 공통되는 주변 커뮤니티에서 발생했다고 생각할 수 있는 용어·용법인 것부터, 객관적인 근거나 물증의 제시가 곤란하고, 또 성립의 과정과 보급에 이르는 계기를 분리하지 않고, 다수의 논자가 「개인적으로 지지하는 작품이나 커뮤니티에 관련되는 설」을 기원이나 어원등으로 해서 주장해 왔기 때문에, 결과적으로 다수의 설이 난립하게 되어, 이 혼란을 보다 복잡하고 귀찮은 것으로 하고 있는 일도 확실하다.
「모에」의 기원에 관한 주요한 설은 대체로1980연대말1990연대초두무렵에 집약되는 것부터, 성립 시기는 이 전후라고 추측되고 있다.
「모에」의 현대적 용법의 발생·성립에 관한 설은, 현재로서는, 기존의 은어를 계승한 후로 발전했다고 하는 「계승설」이라고, 완전히 신규에 발생했다고 하는 「신규 발생설」의2개로 대별되어 계승설은 한층 더 「오변환설」과「의도적인 오용설」로 나누어져 있지만, 이러한 설이 혼재하고 있는 설·주장도 많아, 이 분류 방법 그 자체에 대한 의문도 제시되고 있다.
「모에」의 현대적 용법의 전파·보급에 관한 설은, 정보·통신 매체 마다 다음의4개로 나누어져 있다.
전술의 제설외, 특정의 작품·캐릭터를 기원으로 하는 설도 있다.
2004년, 「전차남」(이)가 히트 해아키바계문화가 주목을 끈다.2004해에는 「메이드·코스프레」 「아키바계」 「모에」 「전차남」이유캐 유행어 대상에 노미네이트 되어2005년에는 유캐 유행어 대상의 상위10작품으로 선택되었다.이 시기부터, 전제의 「메이드」나 「전차남」 등에 대표된다아키바계문화의 대명사로서 넓게 인식되게 된다.
TBS텔레비전계 「임금님의 브랜치」 「모에 특집」이나 요미우리 신문석간·매월 최종 금요일 게재 「OTAKU일본」 등, 텔레비전·신문등에서도 소개되고 있다.
사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)(은)는2006년4월24일, 일반소비자를 대상으로 한 「2006년CESA일반 생활자 조사보고서」를 발간했다.「모에」의 인지도·이용 상황에 대해서는, 전국의379나이의1103사람을 대상으로 해, 모에에 관한 조사를 실시했다.CESA에 있어서의 모에 정의는 「만화·애니메이션·게임의 등장 인물(캐릭터) 등에게 애정을 안는 것」이라고 여겨진다.이 정의로 인지도를 측정해 보았는데 남녀 성별 평균의 인지도는 남성548인중66.4%, 여성555인중65.6%에서 만났다.「잘 알고 있어 스스로도 사용하고 있다」라고 대답한 것은 남성의 경우2024나이의8.9%, 여성의 경우1519나이의12.1%하지만 최고였다.
빈은종합 연구소(요코하마 은행그룹)의 조사에 의하면,2003연도의 코믹·게임·영상등의 「모에」관련 상품의 시장규모는888억엔에 이르렀다.또, 지역 부흥의PR(이)라고 해도 이용되게 된 케이스도 있다.그러나, 「모에 시장은 어디까지나 오타쿠 향해라.오타쿠가 증가하지 않는 한 성장은 없고, 수년으로 수배, 라고 하는 성장하지는 않는다.10사람에게1사람이 오타쿠가 되는 시대는 오지 않을 것이다」라고 하는 부정적 분석도 있어, 모에 시장이 더 이상은 성장하지 않는다고 여겨지고 있다.
쇠약해져(쇠약해져)(은)는 「모에」의대의어(으)로서 사용되는 말.
이러한 상태에 대해서, 「모에」에 해당하는 감정이 솟지 않고, 흥 깨어 해 버린다고 하는 의미로, 인터넷상등에서 이용된다.그러나 고의로에 「모에」라고 대치하는 사용예는 그만큼 많지 않고, 원래 대의어로서 인식할지 어떨지는 사람에 의한다고 말할 수 있다.
또, 일부에는 「모에」의대의어(으)로서 동음 이의어 「불타」(을)를 평가하는 사람도 있지만, 대의어라는 말의 의미를 생각했을 경우, 이것은 오용이라고 할 수 있다.
# by | 2008/03/07 18:24 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2008/03/02 13:03 | Google | 트랙백 | 덧글(0)

# by | 2008/02/29 22:42 | WARE | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2008/02/19 11:20 | ANDROID | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2008/02/18 09:13 | ANDROID | 트랙백 | 덧글(0)
제품을 쓰다 보면 생활기스, 즉 스크래치가 발생한다.
이런 스크래치들은 외관상의 매력을 떨어뜨리는 요소로 볼 수 있으나,
넓은 의미에서는 오래 쓴 제품에 나타는 피해갈 수 없는 장애요소이다.
유저가 정말 아껴주며 오래쓰는데, 그에 반비례하여 기스가 발생한다는 것은...
이런 기스를 해결하는 방법은 그저 하드 케이스를 덮어 씌우거나,
SF코팅과 같은 방법으로 기스를 해결하면 되는것인가?
기업이 반영구적으로 케이스를 교체하면 끝인가?
물론 그것은 끝일 것이다.
하지만 그것은 생활기스에서 일뿐,
스크래치가 유저의 사랑과 반비례 한다는 법칙은 남아있다.
이것은 기업이 언젠가 해결해 나가야 할 문제이다.
스크래치를 이용하여 새제품으로의 교환을 유도할 생각은 말아야 할 것이다.
이것은 미래의 아이들, 로봇에게 있어 해결해 주어야 할 문제이다.
# by | 2008/02/16 16:02 | ANDROID | 트랙백 | 덧글(0)

사진은 얼굴 비치길래 잠시 불끄고 찍었습니다;.
인터넷은 귀찮아서,
어제가 발매였는데 입고 들어올때까지 하루 기다리고 오늘 동네 오프라인 가게에서 샀습니다.
DS 본체만 사고 이틀후에 산것입니다.
이 사진을 찍은 카메라를 얼마전 실수로 떨어뜨려서 렌즈 A/S 비용이 발생했는데,
그 가격이 저 게임기와 카드값을 추월하는군요;.
(중급 DSLR인 소니 A700으로 바꿀까 생각해봤지만.. 역시 컴팩트의 휴대성은 무시할 수 없는 지라..)
그 때문인지 그냥 싼맛에 끌려서 샀습니다.
싸서 그런지.. 디스플레이 잔상은 조금 심한 편이라 생각.
포켓몬스터 시리즈를 산 이유는.. 에메랄드까지 예전엔 거의 목숨걸고 했었습니다.
그 때문에 한글판에 굉장히 목말랐었는데.. 닌텐도 코리아 나온뒤 제대로 한건 했다고 생각되는 타이틀 입니다.
여담이지만 포켓몬스터는 크리스탈 버전 이후의 여성 캐릭터는 사파이어든, 리프그린이든, 펄이든 전부 다 귀엽군요. (*-_-*)
(한국명 빛나.. 히카리 얘는 SD버전은 조금 이상한데 기본 일러스트나 트레이너 카드 일러스트가 마음에 드는군요.)
예전처럼 그렇게 많은 시간은 못 투자하기에.. 시간 날 때마다 음미하면서 플레이 하면 나름 재미있을듯 하네요.
# by | 2008/02/15 18:56 | WARE | 트랙백 | 덧글(10)
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